Вижу вас как на яву Амобилер несётся по Старому городу, ну, как несётся, всё относительно. Однако мы опаздываем и действительно едем быстро. Проехав мимо "Обжоры Бунба", свернули налево и вскоре остановились перед нужным нам домом. Выскочили из амобилера, поправили лоохи и вошли. - Грешные Магистры, приехала, наконец! Все уже собрались за столом, пили камру и ждали нас. Нас с Игрой. Игра была из моего мира, точнее, из нашего с сэром Максом мира - он вытащил её из Щели между Мирами, перед тем, как отправиться на большое задание. Почему олицетворение и вообще такие почести игре? Да как всегда и происходит в компании работников Тайного Сыска - баловства ради. В моём мире это была довольно простая и при этом интересная настольная игра, но попав в Ехо, она видоизменилась. Я немного волновалась по этому поводу и надеялась, что правила игры остались прежними, и никаких нежелательных сюрпризов игра не несёт. Начнём с названия. В моём мире это известная игра "Цуро". Как только коробка оказалась в Ехо, название на глазах изменилось в "Лабиринт". - Итак, играем в "Лабиринт"! - объявила я. - Ты же как-то по-другому её называла? - Было слово, похожее на имя из Пустых Земель! - Или на кличку собаки! Все разом загалдели, видимо, выпили слишком много камры, пока меня ждали, Мелифаро даже подпрыгивал на стуле, доказывая, что название другое. Я поспешила всех успокоить: - Да, эта игра называется "Цуро", но так было в моём мире, попав в ваш мир, игра стала называться "Лабиринт". Почему так произошло? У меня нет ответа. И у сэра Макса его нет. Раньше с вещами из нашего мира такого не происходило. Но всё когда-то бывает в первый раз! Я открыла коробку, расправила карту, стопочкой разложила тайлы - пока что всё обычно. Пластиковые фигурки самых разных цветов. Мелифаро с интересом посмотрел на них. Да, это сочетание цветов - его любимое. Он сейчас как раз одет как сразу вся россыпь этих фигурок. Стоп! Фигурки! Это были не привычные мне старцы, а... Хуф! Ну, точно. Фигурки были в виде собаки паааачтеннейшего начальника! Вот так номер! Джуффин тоже заметил сходство и уже с любопытством крутил в руках одну из фигурок. - Вот у нас карта. Вот тайлы-жетоны с изображением пересекающихся дорог... - Все дороги ведут в Ехо! - перебил меня Мелифаро. Я вежливо улыбнулась в ответ и собралась продолжить, но Меламори протянула мне тайл: - В твоём мире они тоже были покрыты маленькими камушками, в точности как наши мостовые? Я изумлённо покачала головой. Нет, конечно! В моём мире они были из простого картона. А здесь вот какая красота. - Каждый игрок выбирает себе фигурку старца, ой, извините, фигурку Хуфа любого цвета. Я подождала, пока ребята выберут цвет Хуфа. Сэр Шурф Лонли-Локли сразу взял нужный ему цвет. - Цвет Мохнатого дома мой! - Меламори своими цепкими пальчиками схватила фигурку. Мелифаро колебался между двумя фигурками. Наконец, Хуфы разобраны, и я продолжила: - На краях карты вы видите засечки, расставьте свои фигурки около них. Каждому игроку даётся по три тайла. Тайлы - это карточки, которые формируют наше игровое поле, такие специальные жетоны дорог. На них изображены четыре дороги, выходящие из тайла в восьми местах. Вы держите их взакрытую - только удача и ситуативная стратегия. Начинайте прокладывать себе путь, выкладывая перед Хуфом по одному тайлу с руки за каждый ход. И ведите Хуфа по одной из дорог. Обязательно доводите фигурку до самого края карточки! Когда этот жетон дороги ложится рядом с другим жетоном, их пути соединяются. Каждый путь образует свою линию, которая идёт непрерывно по тайлам. Итак, ещё раз: положили тайл, провели Хуфа по выбранному пути - ваш ход закончен. Можете добрать тайл из общей стопки для следующего хода. Ваша задача, а с ней и цель игры: как можно дольше оставаться на поле и сделать всё возможное, чтобы дорога не вывела вашего Хуфа за пределы поля. И бонус для самых вредных: попутно можно насолить сопернику, подложить тайл так, чтобы соперник вылетел с карты. Мелифаро и Меламори обменялись колкими взглядами. (Собственно, я и была уверена, что такая возможность заинтересует именно этих двоих). - Всем всё понятно? Тогда начинаем! - я обвела всех взглядом и не встретила возражений. Мы сыграли несколько партий - до трёх победных очков одного из игроков. Леди Меламори, верная себе, периодически пыталась встать своей фигуркой на след другого игрока. Сэр Мелифаро в ответ на эти попытки громко делал замечание о нарушении правил и даже хотел снять её с игры. Я каждый раз успешно умиротворяла этих яростных противников. Сэр Джуффин Халли мастерски прокладывал пути, кто бы сомневался в этом кеттарийском охотнике. А выиграл в этой приятной и даже несколько медитативной игре вы и сами знаете кто.